「ダニング=クルーガー効果」とは、能力の低い人が自身のスキルを過大評価してしまう認知バイアスのことです。
「フレーミング効果」とは、同じ情報でも表現の切り口(フレーム)を変えるだけで意思決定が正反対に変化する心理現象です。
「社会的証明」とは、意思決定において他人の行動や選択を参考にし、それを模倣してしまう認知バイアスのことです。
「返報性の原理」とは、他人から恩恵を受けた際にお返しをしなければ申し訳ないと感じる人間関係の基本心理です。
「サンクコスト効果」とは、すでに支払ってしまい戻らないコストに執着し、非合理な決定を続けてしまう心理効果です。
「プロスペクト理論」とは、人間は得をする喜びよりも、損を回避する苦痛を極端に嫌うという行動経済学の代表的モデルです。
「アンカリング効果」とは、最初に提示された数値(アンカー)が基準となり、その後の判断が歪められる認知バイアスのことです。
「ナッジ理論」とは、人々が強制されることなく、自発的に望ましい選択を行えるように促す行動経済学の設計手法のことです。
「コパイロット」とは、人間の業務をリアルタイムで監視・伴走し、補完や提案を行うアシスタント型AIの総称です。
「GPU」とは、膨大な並列演算処理を得意とし、現代のディープラーニング(AI学習)に欠かせない演算用半導体のことです。